lundi 3 octobre 2011



Voila l'adresse de mon nouveau blog ! :


http://xab-conceptart.blogspot.com


Désormais, il n'y aura plus aucun poste sur l'ancien blog
(http://xab-art.blogspot.com)


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Destination Finale

Je viens de passer un cap très important dans ma vie puisque j'ai obtenu mon Diplôme National d'Arts Plastiques (DNAP) avec les félicitations du Jury et que j'ai été accepté à l'ENJMIN (Ecole Nationale du Jeu et des Médias Interactifs Numériques). C'est une école très connue dans le monde vidéo-ludique, la plus part des entreprises françaises viennent d'abord à l'ENJMIN pour trouver leur futur employés avant d'aller voir les autres écoles de jeux vidéo. C'est l'école que je visais depuis longtemps maintenant. C'est donc un changement d'école, mais également un changement de type de production car même si je reste dans l'infographie et la programmation, je passe de l'Art à l'illustration et le concept Art. Cela va me demander de changer radicalement ma manière de travailler et de penser mes productions.

C'est pour tout cela que je souhaite faire un dernier poste sur ce blog ! Cela marque le coup et me permet de mettre légèrement de coté mes vieilles productions pour faire place à un travail tout nouveau. C'est une manière de faire table rase.

Dans ce dernier poste je vais parler de mon passage à l'oral pour mon DNAP.


Installation et Oral du DNAP


J'ai eu la chance d'avoir l'une des plus belles pièces de l'école (voire LA plus belle, du moins pour mon travail). Elle m'a permis de plonger le publique dans le noir complet afin de montrer plusieurs de mes travaux numériques. C'était également la salle avec le plus de prises électriques !
Avant de les plonger dans le noir, j'ai invité le jury dans un espace à part afin de voir quelques-unes de mes productions de première et deuxième année à l'EESI à travers des photos. Il y avait également un ordinateur sur lequel tournaient mes programmes de machine à dessiner (cf : http://xab-art.blogspot.com/2010/06/machine-dessiner.html et http://xab-art.blogspot.com/2010/05/machine-dessiner.html ). Les murs dans cette salle était blancs et la pièce était éclairée. Afin de situé chaque
boulot, j'avais imprimé certains mots clé qui les réunissaient plus ou moins. Ces mots étaient également des mots-clés importants pour tout mon travail de troisième année.
Puis rapidement, le jury est allé dans la pièce principale. Ils étaient plongés dans le noir total, excepté la lumière produite par tous mes programmes (plus une lampe de bureau sur une table). Il y avait 12 ordinateurs qui tournaient dans la pièce ! Chacun faisait tourner l'un de mes programmes ou l'une de mes vidéos.

Voici la liste des productions présentées à l'Oral du DNAP (ainsi que leur liens
internet respectif dans le blog) :

- Mes programmes de Dessin Génératif ( liens_1 ; liens_2 )
- Ma Projection de l'Espace sur Plan Numérique ( liens )
- Mon Expérience Relief - Espace Impossible ( liens )
- Mes Organes Numériques ( liens )
- Mon programme de Volume Fractal Génératif ( liens : le programme a bien évolué depuis)
- Mes Démembrements Intempestifs ( liens )
- Ma Pluie : qui se déclenchait aléatoirement et qui était projeté en grand, au sol ( liens )
- Finalement, mon Fluide Numérique ( liens ).

Deux petites vidéos : la première vous montre l'installation comme elle était pour le jury (excepté le scanner qui avait été enlevé entre temps) et la seconde vous montre le tout en cours d'installation.





Ce qui a le plus plu au jury était qu'il y avait beaucoup de productions et de recherches différentes, mais qu'elles étaient toutes tournées autour des mêmes mots clés et de la même réflexion. C'est-à-dire (toujours la même chose) : Décomposition, recomposition, organe, organisation, cellule, du très petit au tout grand, le fractal, etc. Pour en savoir plus, je vous invite à lire mon mémoire de fin d'année, il y a tout écrit dedans ! Liens vers le pdf (attention il est long à télécharger) :

Si vous ne souhaitez pas le lire entièrement, ce que je peux tout à fait comprendre, commencez votre lecture au début de la page 18. Bonne lecture.

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Fluide Numérique

Fluide numérique est un programme que j'ai écrit et qui place des ronds bleus dans un espace plan noir. Cela crée une matrice de ronds. Ce programme mis sur un écran tactile fait réagir les ronds bleus selon l'endroit que nous touchons. L'ensemble donne un semblant d'animation de l'eau, une sorte d'eau électronique. L'effet est renforcé par la génération d'un son électronique exprimant un peu un liquide (on l'entend pas beaucoup sur la vidéo).


vendredi 23 septembre 2011

Projection de l'espace sur Plan numérique

Une machine créée à partir d'un chariot d'imprimante. La caméra se déplace doucement de gauche à droite (puis revient rapidement à gauche) et un programme ne capte que la ligne de pixel verticale de l'image provenant de la caméra (et ce, à chaque frame). Le programme place chaque ligne de pixel l'une après l'autre et de gauche à droite sur un écran d'ordinateur. Le point de vu de l'image ainsi créée est multiple, le point de fuite n'existe plus (ou presque -> pour cela il faudrait n'attraper qu'un pixel et faire déplacer la caméra horizontalement ET verticalement). C'est comme lorsque nous demandons à 3dsmax de nous montrer la vu de face/coté/dessus/etc. -> en réalité le programme fait une projection (sur un plan) de l'espace présent dans la scène 3D.

Voila une vidéo faite à partir de photo pour comprendre brièvement le principe. Ceci dit, normalement le chariot se déplace lentement et il faut un moment avant qu'il ait parcouru tout votre visage :

Démembrements Intempestifs

Attention : Le risque de démembrements intempestifs est montée à 8 sur l'échelle d'Autodesk depuis l'arrivée de la Motion Capture !!! Cette vidéo rassemble plusieurs captures vidéos du programme Motion Builder. Pour utiliser la Motion Capture, il faut placer, sur son corps, des "boules" renvoyant les rayons IR. 6 Caméras captent le mouvements de chacune de ces "boules" et envoie ses informations à Motion Builder qui anime un/des mannequin(s). Il arrive parfois (en fait très souvent) que les caméras se perdent : ils ne voient plus une des boules, les intervertie, etc. C'est comme cela que nous obtenons les démembrements du mannequin.
Ce travail suit toujours ma réflexion sur la décomposition et sa recomposition ainsi que dans la disposition organiques de chaque membre. C'est moi qui était acteur pour la motion capture :

Organes Numériques

Sur 3dsMax il existe ce qui s'appelle des Meta-Balls ! Au lieu d'être de simple boule qui, lorsqu'elle en rencontre une autre, ne change pas de forme, les meta-balls sont des boules qui réagissent entre elles. Elles s'agglomèrent !!! Visuellement on comprend de suite. J'ai donc fait des test avec cette "matière", tout en poursuivant ma réflexion sur la génération de boule et leur organisation organique.

Voyez plutôt ! :

Expérience Relief - Espace Impossible

J'ai eu la chance de pouvoir travailler des images en relief. Pour ne pas m'embêter avec un système complexe fait de deux caméras etc, j'ai voulu expérimenté le média avec un logiciel d'images de synthèses. J'ai poursuivi mon travail des boules générées avec une texture de gelée anglaise en les mettant dans un espace 3D (avec 3dsMax), mais au lieu de filmer ces boules, j'ai mis deux caméras dans la scène 3d qui filmait un volume en forme d'étoile complexe. Cette objet a une texture qui reflète son entourage. Dans chaque face de l'étoile, nous voyons différentes boules placées plus ou moins loin. L'utilisation du relief devient donc important car dans chaque face de l'étoile nous percevons une profondeur différente.

J'ai mis la vidéo sur YouTube car il propose depuis peu un mode Relief ! Vous pouvez choisir mode de visionnage : bi-color rouge-cyan, bi-color vert-magenta, côte à côte, entrelacé, etc. Je ne sais pas pourquoi, mais l'image est déformée avec les modes bi-color et entrelacé, mais bon c'est mieux que rien.

Je vous laisse découvrir :

vendredi 20 mai 2011

Dossier ENJMIN 08 - Dossier Complet

J'ai été admis aux épreuves écrites de l'ENJMIN. Je vous proposes de regarder l'ensemble de mon dossier à cette adresse :

Dossier Admission ENJMIN 2011 - BOUFFAULT Xavier

Bonne lecture =)

mercredi 4 mai 2011

Dossier ENJMIN 07 - Principe Général du Jeu

C'est un jeu tout public, pour joueurs occasionnels et développé sur la console Wii car il utilise le Wii Vitality Sensor présenté à l'E3 2009. Sans aucune nouvelle depuis cette date, celui-ci pourrait ne jamais être commercialisé. Le jeu est fait de plusieurs mondes qui peuvent avoir chacun un gameplay différent. Pour ce dossier, je vais m'attarder sur le premier d'entre-eux qui propose un gameplay de jeu de plate-forme. Je décrirai plus précisément le premier niveau faisant office de didacticiel.
Le premier monde est un espace tridimensionnel sans gravité, dans lequel des mini-billes oranges forment le décors. Elles sont alignées comme si elles tapissaient un mur invisible. Dans le premier niveau, le décors est en forme de cône : d'un coté les murs de billes s'élargissent alors que de l'autre ils se resserrent. Dans ce cône nous trouvons des NPC, que nous nommerons « êtres secondaires ». Ils sont éparpillés aléatoirement dans l'espace, excepté quelques-uns qui font parti du scénario. A la pointe du cône se trouve la sortie.
Pour commencer, nous sommes plongés dans le noir et ne voyons pas le décors qui se révèle au fur et à mesure de la progression. En vue à la troisième personne, nous devons diriger une forme de vie, que nous appellerons « Cellule » (c'est un nom provisoire) et qui a un système de points de vie nommé « énergie ». Au départ, elle n'est constituée que d'une sphère avec un cœur en son centre. Son cœur bat au rythme de celui du joueur, d'où l'utilisation du Wii Vitality Sensor. Le premier but est de se déplacer vers d'autres formes de vie plus petites et à l'agonie, les « êtres secondaires », pour qu'ils se greffent sur la Cellule et puissent s'alimenter de son sang. Ces êtres secondaires ont chacun une couleur, une forme, un son et des capacités différents. Certains sont bénéfiques, d'autres non. Le but final est de survivre, de pouvoir se repérer dans l'espace et de se déplacer jusqu'au point de sortie, grâce aux vertus des êtres secondaires.
Tout ce qui modifie le rythme cardiaque du joueur est déterminant pour la continuité du jeu, car chaque battement de cœur consomme de l'énergie. Nous pouvons stresser le joueur, ou lui demander un effort physique pour maintenir ses êtres secondaires en vie. Si le joueur enlève le Wii Vitality Sensor, le cœur de la Cellule ne bat plus, mais celle-ci ne meurt pas immédiatement. Le joueur a donc un peu de temps pour remettre le Wii Vitality Sensor ou le transmettre à un second joueur, sinon la partie est perdue. Bien que le fil de l'accessoire sensoriel soit court, nous pouvons imaginer qu'un second joueur y mette son doigt, transformant ainsi le jeu en mode multijoueur.
Chacun des déplacements de la Cellule produit une force d'inertie qui l'emporte un peu plus loin, comme un bateau sur l'eau qui ne peut pas s'arrêter brutalement. Étant donné que le Wii Vitality Sensor prend la place du Nunchuk, il faut utiliser la Wiimote seule pour se mouvoir dans l'espace : la touche A fait avancer la cellule alors que la B réduit sa force d'inertie et la fait reculer. A l'aide des accéléromètres, le joueur peut choisir la direction haut, bas, gauche, droite que doit suivre la cellule. Nous pourrions imaginer un système plus performant avec le Wii Motion Plus puisqu'il détient un capteur gyroscopique et qu'il permet d'ajouter le Wii Vitality Sensor. Cependant, si le joueur doit acheter deux accessoires pour jouer, cela risque de le rebuter.

dimanche 1 mai 2011

Dossier ENJMIN 06 - Illustration 04

Ma dernière illustration est un dessin sur papier pour ne pas perdre les bonnes vieilles techniques ! J'ai simplement dessiné une proposition d'être secondaire. Il a un tambour organique qui lui permet d'émettre un son à chaque battement de cœur :